Archimonde

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Archimonde

Message par Invité le Lun 5 Oct - 23:50:17

http://www.blizzspirit.com/strategies/tier-18/archimonde/


Video technique et placement :

https://www.youtube.com/watch?v=XM6VqeHzLTc

Video explicative de la strat en FR :

https://www.youtube.com/watch?v=LgY0EAxmxZQ

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Re: Archimonde

Message par Invité le Lun 16 Nov - 16:32:33

Bon j'ai checké les logs et y'a plusieurs axes d'amélioration.

Tout d'abord, une meilleure gestion des bagues légendaires, notamment la bague Heal. sur 8 tries, elle a été claqué "que" 5x :

https://www.warcraftlogs.com/reports/ja2LbkdGM1x8W6tC#type=auras&ability=187618&boss=1799&wipes=1

C'est beaucoup trop peu. Certes il faut la claquer au moment opportun, mais le fight dure grosso modo, 8-9 min selon le Dps, donc il faut vraiment mieux la gérer. Plusieurs phases clés ou le raid est dans la merde :

en p1 : si le dps est pas suffisant sur Archimonde, on se tape le 3ème feu funeste + le jump + les stacks du Mandemort sur les tanks qui deviennent elevés. Sans compter l'attrait des flammes qui pop. Donc idéalement il faudrait que le raid soit full shield sous le proc de la bague AVANT l'attrait des flammes, afin de mieux pouvoir se replacer, sans perdre personne pour transi en -> p2.

La bague sera up 2min après, en théorie avant le 3ème pop d'adds combiné avec les chaînes, donc à reclaquer AVANT l'attrait, en plus de ce badcombo.

Ensuite :

Au niveau des tanks : sur 8 tries, je ne vois pas de toniques claqué, ni sur Trinket, ni sur Krys, ce n'est pas une option. On vous perdait surtout en fin de p1, PENDANT l'attrait, donc vous me bindez le tonique de soins et vous me l'utilisez, comme je l'ai dis sur ts, parfois il faut juste une demi seconde pour sauver quelqu'un, donc à consommer sans modération.

Au niveau du heals sur les tanks : Placez-vous de sorte à avoir les 2 tanks TOUJOURS à portée. Si l'attrait nous fait déplacer à gauche, placez vous à l'extrême gauche du raid, sans pour autant être entre les 2 symboles. en fin de p1 le mandemort fait mal, c'est là qu'il faut faire une rota cd de main de sacrifice sur les tanks, et aussi, ne vous prenez pas la tête à rattrapper les sauts, c'est du déplacement inutile, et on a suffisamment de distants, voire les heals raid en soutien pour les rattraper. il ne faut pas négliger la marque du mande mort.

Au niveau des DPS :

Il faut qu'on bourre plus le boss en p1 pour "éviter ce fameux 3ème feu funeste", car à chaque fois le boss se retrouve a 72% quand la boule pop. s'il était à 69%, y'aurait pas de pop du tout! au niveau du burst, il faut les claquer intelligemment sur ce fight, et non pas au timer. les phases critiques : fin de p1 (3eme boules + mandemort + transi archi), fin de p2 (3ème pop d'adds a tuer avant l'attrait des flammes). Dites vous que plus les transi seront propres, plus le raid sera tranquille pour la suite du combat, ce qui nous fait défaut actuellement.

Au niveau de la survie, certains n'utilisent pas assez de toniques de soins et meurent bêtement. Cela ne doit plus arriver du tout!.

Au niveau du cassage des chaînes : Regardez l'état du raid et allez les casser après. y'aura 3 pop d'adds durant cette phase, donc il faut s'arranger à casser les chaines AVANT ou APRèS la mort des adds, mais JAMAIS pendant! Donc ouvrez les yeux et soyez réactifs. Vous pouvez sans autre tenir 10 sec (pour le break third, donc 3ème chaine) mais pas plus. Jeudi on a wipe car 2 chaines étaient brisées, la 3ème a duré 18 secondes, sans être cassée.

Au niveau du placement en p2 : derrière le boss, dès que les adds pop, il faut toujours être derrière le boss, les chiens tp sur les gens, et si certains sont trop dépackés, ils ne seront pas dans le cleave des DPS, donc perte de temps sur les adds. IMPORTANT!

Voila c'est tout pour l'instant, j'éditerai au fur et a mesure.

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Re: Archimonde

Message par Invité le Lun 16 Nov - 17:49:02

Bon je sais pas si t'es logs bugs ou si t'as oublié mais j'ai 160k d'absorb avec le boubou protectonique :p

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Re: Archimonde

Message par Mistake le Lun 16 Nov - 19:20:46

Merci pour ce compte-rendu  What a Face
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